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Go语言函数间传递数组的问题

概述

关于 Go 语言函数间传递数组的问题,用户必须清楚的一个细节。

例子

大家都知道,Go 语言中,数组是分配连续内存的,也就是说,在函数中传递一个大数组,代价是很高的,例如:

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// 声明了一个8 MB的数组
// 8 * 10^8 = 8 * 100000000 Bit
array := [1e6]int

// 假如有个 foo() 函数
foo(array)

这样的话,每次调用 foo() 函数的时候,都会在栈上分配8 MB 的内存,因为函数之间传递变量时,是值传递的,也就是不管这个变量的数组有多大,都会完整复制,然后传递给函数。

这就是为什么有时候会经常看到一个函数可以接受一个指针类型的参数。如下:

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// 声明了一个8 MB 的数组
// 8 * 10^8 = 8 * 100000000 Bit
array := [1e6]int

// 假如有个 foo() 函数
foo(&array)

这样的开销就小得多了,因为这个参数其实是将数组的地址传入了函数,而不是数组本身的值,而一个内存地址,只需要在展示栈上分配8个字节就够用了。但是,这样也会带来另外一种风险,就是当你修改了这个指针指向的值,那么由于共享内存,传入这个函数的指针指向的值,也会被改变。

参考资料

  1. go-in-action
警告
本文最后更新于 2017年2月1日,文中内容可能已过时,请谨慎参考。